High Cue: Wie der Name schon sagt, geht es darum, den Spielball oberhalb seines Mittelpunkts zu treffen, wodurch er sich nach dem Auftreffen auf den Objektball weiter vorwärts bewegt.
Nachteil: Auch Pull-Shot oder Low-Shot genannt. Dabei wird der Spielball unterhalb seines Mittelpunkts getroffen, wodurch er sich nach dem Kontakt mit dem Objektball rückwärts bewegt. Beachten Sie, dass die Schlagkraft nach unten und nicht horizontal wirkt.
Seitenschuss: Dabei wird ein Seitenschuss hinzugefügt, der den Spielball nach links oder rechts schlägt, wodurch er sich dreht, während er sich vorwärts bewegt, und seine Flugbahn ändert, nachdem er eine Bande oder einen anderen Ball getroffen hat. Der Spin ändert seine Flugbahn, bevor er den Objektball trifft, und zwar abhängig von der Kraft und dem Ausmaß des Spins. Obwohl es Formeln gibt, um den Bogen des Wechsels zu berechnen, erfordert Genauigkeit die Entwicklung eines Gefühls für den Ball.
Jump Shot: Hierbei wird ein kurzer Queue (Jump Cue) verwendet, um die Spielkugel von unten zu treffen, wodurch sie springt und Hindernissen ausweicht.
Bremsschuss: Dabei wird auch der Spielball unterhalb seines Mittelpunkts getroffen, wodurch er sich eine bestimmte Distanz nach hinten dreht, bevor er nach vorne rollt, wodurch beim Auftreffen auf den Objektball ein bremsender (stationärer) Effekt entsteht.
Seitlicher-Spin-Schuss: Ähnlich einem hohen Schlag mit zusätzlichem Spin nutzt diese Technik den Spin, um die Flugbahn des Spielballs zu verändern und so ein Positionsspiel zu erreichen.
Kurvenschuss: Ähnlich einem Sprungschuss, jedoch mit anderer Krafteinwirkung und einem anderen Schlagwinkel, und beinhaltet Spin-Techniken (Side-{0}}Spin-Schuss).
„Side“ (oder „Seite“): Der Begriff kommt vom englischen Wort „side“ und bedeutet Kante oder Seite. Einfach ausgedrückt bedeutet es, die Kante des Spielballs zu treffen. Genauer gesagt, stellen Sie sich eine ebene Fläche vor, die die Spielkugel in zwei Hälften schneidet. Das Treffen eines beliebigen Punktes auf der Tangente dieser Hälfte stellt keine Seite dar; Das Auftreffen auf einen beliebigen Punkt außerhalb dieser Tangente ist Side-Spin.
Die Seite wird verwendet, um der Spielkugel Spin zu verleihen, sodass sie beim Auftreffen auf die Bande stärker abgelenkt werden kann. Damit der Side-spin funktioniert, muss die Spielkugel die Bande treffen.
